e-sports arena

Por outro lado, também tive alguma surpresa de sermos consultados para um tipo de projeto que não estamos nada habituados a fazer e, para o qual, certamente haveria outros profissionais especializados na área.

No fundo, o desafio consistia em criar algo totalmente diferente de tudo o que estou habituado a fazer: um espaço que albergasse 6 equipas de gaming, onde pudessem treinar todo o dia, com espaço de lazer e uma arena para receber equipas de fora.

Para o desenho do espaço E-Sports Arena, tivemos por base a linguagem dos jogos dos anos 80. Adaptámos figuras geométricas e linhas básicas em elementos suspensos com luz e apontamentos nas mesas, como se assistíssemos a uma construção de planos e cores.

Em termos de ambiente, o objetivo consistiu em encontrar um equilíbrio entre o estilo contemporâneo, com uma utilização reduzida de luz mas presença de leds, e um espaço acolhedor, mais confortável para as pessoas que lá iam passar muitas horas. Dividimos assim o espaço E-Sports Arena em duas zonas principais: primeiro, a entrada com um lounge e uma pequena copa e, depois, a zona de treinos para os jogadores treinarem a sério.

Para a zona Lounge, concebemos um ambiente completamente descontraído, com uma mesa de ping-pong e algumas arcades retro. Introduzimos madeira e algum mobiliário confortável, para criar um espaço mais quente.

Já para a zona de treinos, utilizámos materiais mais negros e repetições das formas que impulsionam ritmo nos treinos. Estão presentes ainda alguns elementos cromáticos, que identificam e diferenciam cada equipa. A zona está dividida em ilhas, com acesso a toda a tipologia de consolas e que se encontram dispostas de forma a que os jogadores possam manter o contacto uns com os outros.

Neste espaço podemos encontrar também a arena, uma espécie de anfiteatro demarcada por paralelepípedos coloridos, que permite receber convidados durante os torneios.

O projeto original considerava o teto de forma crua, com a laje à mostra, mas devido a questões técnicas estruturais não foi possível. Construímos então uma estrutura escura para controlar a luz e o ambiente, com uma matriz que nos remeteu automaticamente para a linguagem do filme Tron dos anos 80.

O resultado final deste espaço, E-Sports Arena, deixou o cliente tão contente que a entrega se tornou num momento divertido que jamais teria imaginado: enquanto uns jogavam arcades outros competiam no ping-pong, foi, sem dúvida, um sinal de aprovação e confiança.

Recebemos ainda feedback que, segundo alguns comentários, este é um espaço único e sem paralelo, a nível nacional e internacional.

Por Gonçalo Figueiredo, Deputy Creative Director.

Leia o último entrevista – Cristina Ramos: WE ARE MULTILEM; WE CAN DO IT…OH, YES, WE CAN!, aqui.